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グッドデザインアワード受賞!Xbox360のデザイナーが手がけた、かたづけたくない21世紀型ボードゲーム登場!メタフィス セルティス 26100 ボードゲーム

グッドデザインアワード受賞!Xbox360のデザイナーが手がけた、かたづけたくない21世紀型ボードゲーム登場!メタフィス セルティス 26100 ボードゲーム

グッドデザインアワード受賞!Xbox360のデザイナーが手がけた、かたづけたくない21世紀型ボードゲーム登場!メタフィス セルティス 26100 ボードゲーム
グッドデザインアワード受賞!Xbox360のデザイナーが手がけた、かたづけたくない21世紀型ボードゲーム登場!メタフィス セルティス 26100 ボードゲーム

本体サイズ 幅35×高さ2×奥行31cm 重量 860g 素材 ABS樹脂 付属品 ・ゲーム盤・ゲーム駒(58ヶ)※こんな方にオススメ!・ニンテンドーWii、NINTENDO DS LITE、 やプレステ3などが好きな方、Xboxのデザイナー が作った卓上ゲームを是非お部屋に置きませんか?・碁、オセロ、チェスなどボードゲーム好きの方!・デザイン志向のお手軽ゲーム!・家族や友達と!・ケース付きでギフトにも喜ばれます! 皆さんは2人集まればいつもどうしてますか?おしゃべり?マンガ?映画鑑賞?最近ちょっとど忘れの多い私たちは空いた時間で脳内トレーニングごときの手軽なボードゲームをしはじめました!これがなかなか頭使うんで、 調子がいいんですよ♪最初は気軽に始めたんですが、気づけば真剣になっていました・・ 1.ゲームをはじめる前に、まず、ルールでおさらい。勝ちに行きますよと心の中でめらめらと闘志を燃やしながら・・ 2.まず、じゃんけん等で先攻/後攻をきめます。そして先攻が好きな色を選んだらゲームスタート♪ 3.先攻から駒を好きなところに置きます。次は後攻が同様に置きます。この段階では無になり静かにお互い次の手を考えています・・ 4.直線に7個自分の駒の色が並んだら勝ちです。相手の目の完成をブロックしながらも、自分の7個を完成してゆく。なかなかこれが大変なんです! 正直このゲームはスカッとするようなタイプではありません。だからワイワイとするような社交的な場でするゲームというよりは、2人でゆったりと静かに楽しむ大人なゲームだと思います。どちらかというと男性が好むようなルールかも・・ボードをにらめながら、ゆっくりと相手の状況をうかがう。思いもよらない展開にはっとする。 でもこのゆったりとした時間がとてもステキで、 自分に酔いしれるこの瞬間、 『セルティスってイケテル!!!』って思いました。このビジュアルは知的で外に出してしまいたくないボードゲームです!碁はしまわないのに、チェスはだしっぱなしの理由がとても分かりました♪ここからは私からの妄想です。知的な男性にはこのゲームがよく似合う、そしてアダルトな男性にも!フォーマルな大人な遊びです! METAPHYSの語源は、「すべての存在の基本原理を追及する学問」を意味するMETAPHISICSです。そのモノの存在意義、最 もあるべき姿を1から考え直す作業を経て、一つ一つ再構築し、出来上がったものがMETAPHYSの商品です。 メタフィスはこの思想を共用する企業や個人の協業でつくられたブランドです。 それぞれの専門分野で、得意な商品を、今までとは違った 思想によって造り出していきますMETAPHYSは、いくつもの企業が連携して、「モノのあり方」、「モノの創り方」、「モノの流れ」 を本質へと導くデザイン事業なのです。 デザイナー、村田智明(ムラタチアキ) デザイナー、村田智明(ムラタチアキ)1959年鳥取県境港市生まれ。1982年大阪市立大学工学部応用物理学科卒業後、三洋電機株式会社デザインセンター入社。1986年ハーズ実験デザイン研究所を設立。プロダクトを中心に、グラフィック、C.I、インターフェースデザイン等広範囲なデザイン活動を行う。また、商品開発の各プロセスをその分野を専門とする企業や流通で繋ぐ、「バーチャルインダストリーシステム」の実践、「行為のデザイン」というユーザー心理行動に基づく分析法による商品デザイン開発の指導、実践など、「デザイン」の果たす役割を大きく捉えたシステムを実践している。2001年度グッドデザイン賞で3方向衝撃加速度計が金賞受賞、2005年度は無人航空機カイトプレーンレスキュー、メタフィスのFALCEが中小企業庁長官特別賞受賞。 2005年、MicrosoftのXbox 360のコンソールデザインを手がける。
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